職位描述
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崗位職責(zé):
1、根據(jù)產(chǎn)品需求完成次世代場景、道具、角色的建模和貼圖工作,造型準(zhǔn)確,各種材質(zhì)表達(dá)精準(zhǔn);
2、將模型導(dǎo)入Unity\Unreal引擎進(jìn)行測試,確保導(dǎo)入引擎后能正常使用;
3、配合程序?qū)R產(chǎn)品進(jìn)行性能優(yōu)化
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,熟練掌握相應(yīng)軟件,3ds max、PS、Zbrush、Subtance Painter,熟練掌握3D次世代制作流程;
2、能夠獨(dú)立完成次世代場景或角色模型制作;
3、對場景或角色的貼圖材質(zhì)、造型、面數(shù)能準(zhǔn)確把控并進(jìn)行優(yōu)化;
4、熟悉Unity\Unreal的常用操作,能夠在引擎中測試模型的可用性
1、根據(jù)產(chǎn)品需求完成次世代場景、道具、角色的建模和貼圖工作,造型準(zhǔn)確,各種材質(zhì)表達(dá)精準(zhǔn);
2、將模型導(dǎo)入Unity\Unreal引擎進(jìn)行測試,確保導(dǎo)入引擎后能正常使用;
3、配合程序?qū)R產(chǎn)品進(jìn)行性能優(yōu)化
任職要求:
1、本科及以上學(xué)歷,熟練掌握相應(yīng)軟件,3ds max、PS、Zbrush、Subtance Painter,熟練掌握3D次世代制作流程;
2、能夠獨(dú)立完成次世代場景或角色模型制作;
3、對場景或角色的貼圖材質(zhì)、造型、面數(shù)能準(zhǔn)確把控并進(jìn)行優(yōu)化;
4、熟悉Unity\Unreal的常用操作,能夠在引擎中測試模型的可用性
工作地點(diǎn)
地址:蘭州城關(guān)區(qū)高新區(qū)
![](http://img.jrzp.com/jrzpfile/rcw/SearchJob/images/jg.png)
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職位發(fā)布者
HR
歌爾股份有限公司
![](http://img.jrzp.com/jrzpfile/rcw/images/sfrz_yrz.png)
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電子·微電子
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1000人以上
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股份制企業(yè)
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山東省濰坊市高新區(qū)玉清街與東方路交叉口北首268號
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